Programmieren in der Oberstufe der Primarschule


Roboter -

Wie ähnlich sie Menschen sind und was sie können

 

Eine Unterrichtseinheit rund um das Thema Roboter basierend auf Unterrichtsmaterialien aus der Reihe "Zeit für die Schule"

 

Eine Unterrichtseinheit (inklusive erster Programmierungs-Aufgaben) für die Mittelstufe (oder auch Oberstufe) der Primarschule.



Der Lernroboter Thymio

 

Diese (etwas umfangreichere) Einheit eignet sich bestens für Schüler der Oberstufe mit ein wenig Vorerfahrung.

Im Anschluss an eine experimentelle Einstiegsphase folgt eine eher geleitete Arbeitsphase, bevor in Gruppen an Stationen programmiert wird..


Ein Entenspiel programmieren

 

Innerhalb dieser Unterrichtseinheit programmieren Schüler der Oberstufe mit Vorerfahrungen im Bereich des Programmierens ein eigenes Entenspiel (Computerspiel).

 

Ausgeführt wird diese Arbeit auf der Internetseit https://code-it-studio.de/


Calliope 

als Würfel

 

Mit dem Calliope mini können die Kinder spielerisch und kreativ die Welt der Computer kennenlernen.

Der Minicomputer für große Ideen wird in dieser Lektion zum Würfel für ein Leiterli-Spiel...

 

Diese kurze Unterrichtseinheit eignet sich für Kinder der Klassen 5 und 6 mit Vorerfahrung...


Hüpfer-Rennen

(Lego Spike)

 

Diese actionreiche Unterrichtsstunde wird alle SchülerInnen der Oberstufe (oder auch der Unterstufe der Sekundarschule) begeistern...

 

Es wird gebaut, programmiert und getestet mit dem Ziel, den schnellsten Hüpfer zu entwickeln.


Super Aufräumhilfe

(Lego Spike)

 

Innerhalb dieser Unterrichtsstunde (für die Oberstufe der Primarschule oder die Unterstufe der Sekundarschule) wird gebaut, programmiert, getestet und ausgewertet und ein Rezessionsvideo erstellt....


Einführung in JavaScript:

Zeichnung & Animation

 

Für Lerngruppen, die Programme schreiben wollen, ohne auf irgendeine Blockprogrammierungs-Sprache zurückzugreifen, bietet sich diese Unterrichtseinheit an:

 

Die SchülerInnen werden hier Schritt für Schritt anhand einer Kurses der Khan Academy an die Programmierung von Zeichnungen und Animationen herangeführt.