Programmierung


Innerhalb dieser Rubrik versuchen wir Ihnen die Suche nach Werkzeugen und Unterlagen rund um die Programmierung zu vereinfachen.

 

Folgende Unterteilungen bieten eine genauere Struktur:

 

Beispielhaft möchten wir an dieser Stelle eine Liste zur Verfügung stellen, anhand derer Sie sehen können, wie die neuen Kompetenzen aus dem Bereich 'Problemlösen und Modellieren' aus dem rahmenplanorientierten Leitfaden zur Entwicklung von Informations- und Medienkompetenz in den Unterricht einfließen können.

 

Die aufgeführten Aktivitäten wurden im Rahmen des Pilotprojektes Programmieren an der Gemeindeschule Hergenrath getestet. Sie haben den Test der Lehrer, Kinder und Eltern bestanden...

 

Viele dieser zweistündigen Aktivitäten finden Sie bereits auf unserer Seite (siehe Unterrichtsvorbereitungen) weitere werden folgen...

Programmierprojekte 2022_2023


Das Schwierigkeitsniveau wächst mit der Erfahrung der Kinder, da jedoch keine Unterlagen mitgeliefert werden, ist die Kreativität des/der PädagogIn gefragt.

Der Lernroboter ist hinsichtlich der Themengebiete vielfältig einsetzbar und eine sinnvolle Ergänzung bei Schwerpunkt- oder jahreszeitlichen Themen, da die Unterlagen sowie die Matte leicht selbst erstellt werden können.

Hier das Projekt - Kindergarten Braunlauf

Das Themenfeld: Wir lernen nähere Umgebung kennen.

Die Sachthemen : Wir entdecken Räume, wir erschließen Räume und wir nutzen Räume wird in diesen Ablauf mit Hilfe des Lernroboters BeeBot ausführlich erarbeitet.

Hier findet ihr das Projekt - Unterstufe Gemeindeschule Nidrum