Brettspiele


Robot Turtles

 

Robot Turtles ist ein Brettspiel für Kinder ab vier Jahren. 

Schon kleine Kinder sollen anhand dieses Spiels eine einfache und lustige Einführung in die Programmierung erhalten.

 

Ziel des Spiels ist es, die Spielfigur (eine Roboter-Schildkröte) zu einem Edelstein zu führen.

Der Spielplan besteht aus Quadraten, auf die Hindernisse wie Kisten oder Eisblöcke, farbige Edelsteine und die Schildkörten aufgelegt werden.

Um zu gewinnen, muss für die Schildkröte der richtige Weg vom Start zum Ziel programmiert werden...

 

(Eine verfügbare Gebrauchsanweisung für eine erweiterte Spielvariante macht das Spiel auch für ältere Schüler und Erwachsene interessant...)


Code Master

 

Code Master ist ein Brettspiel, welches durch seine Aufmachung stark an Minecraft erinnert.

 

Es handelt sich um ein Spiel für eine einzelne Person ab acht Jahren. (Wobei die schwierigeren Level auch noch so manchen Erwachsenen ins Schwitzen bringen können.)

 

Ziel des Spiels ist es, mit einer Spielfigur vom Ausgangspunkt zum Portal zu gelangen. Je nach Schwierigkeitsgrad gilt es z. B. Kristalle einzusammeln, Gegnern auszuweichen oder Wege so lange zu wiederholen, bis eine Bedingung eintrifft. Die Wege sind durch farbige Linien vorgegeben. In welcher Reihenfolge und zu welchen Bedingungen wie viele Aktionen durchgeführt werden dürfen ist vorgegeben... 

 


Let's Go Code!

Learning Resources LER2835 

 

Eine frühe Einführung in die Codierung 

Das nicht-digitale 'Let 's Go Code ! Activity Set' bietet eine sehr grundlegende Einführung in Programmierung und Engineering. Die angebotenen Aktivitäten wecken frühes Interesse an Themen aus den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Engineering und Mathematik.

Psssst ... Sie lernen gerade! 

Das Spielset wird auf dem Fußboden gespielt und bietet so viel Spaß und Spannung, dass Kinder gar nicht merken, dass sie sich gerade wichtige Fertigkeiten aneignen!

Das Aktivset führt an Positionsbezeichnungen und Anweisungen heran.

Die lerneifrigen Kinder müssen dabei aktiv werden und die von den Mitschülern genannten Anweisungen befolgen.

Was steckt im Karton? 

Das farbenfrohe Set enthält genug Teile, damit eine ganze Klasse beschäftigt werden kann: 

20 Schaumstoffmatten in vier Farben (Rosa, Orange, Blau und Grün) 

20 Programmierkarten 

Zwei Roboterteile 

Acht weitere Teile, darunter Stoppschilder und Zahnkränze


Robocoding:

Coordonnées et codage basique

 

Coder sans ordinateur ? C'est la meilleure façon de débuter ! Tourne les roulettes et place les robots sur le plateau. Apprend ainsi les coordonnées et tes premiers concepts de codage.

 

Découvre que tout défi peut être divisé en une séquence de petites étapes.

Crée ces séquences de mouvements avec tes camarades de manière coopérative et tu te rendras compte qu'il existe différentes manières d'atteindre le même objectif.

 

Qu’est-ce que j’apprends ?

  • les coordonnées
  • le séquençage
  • la pensée logique
  • la résolution des problèmes
  • l’apprentissage coopératif
  • l’attention et la concentration
  • l'orientation spatiale
  • le raisonnement logique

J'apprends à coder 

Jeu éducatif sur le langage de la programmation dès 5 ans

 

Un jeu d'initiation à la programmation 

Avec j’apprends à coder, l’enfant à partir de 5 ans s’initie au langage de programmation et développe une pensée logique. Il apprend à décomposer une séquence en plusieurs actions pas à pas. 

Dans un premier temps, il apprend à s’orienter dans l’espace et utilise les jetons de codage des actions (orange, verts, rouges et jaunes). 

Ensuite, il aborde un concept plus complexe, les boucles (actions qui se répètent un certain nombre de fois) en utilisant les jetons bleus.


Code and Go 

Jeu de société de souris code & go de Learning Resources

 

Spécialement conçu pour susciter l'intérêt des enfants pour la Science, la technologie, l'ingénierie et les mathématiques !

Les élèves du PRIMAIRE vont pouvoir mettre leur apprentissage system en pratique avec ce jeu de société de codage haut en couleurs !

Les jeunes enfants vont découvrir les concepts élémentaires de codage et de programmation en jouant au jeu de société de souris code & go pour s’amuser sans écran.

Les joueurs lancent les dés et tirent le nombre correspondant de cartes de codage pour réaliser une séquence de codage.

À l’aide de cette séquence, les joueurs se déplacent sur le plateau de jeu en évitant les murs du labyrinthe pour ramasser des morceaux de fromage. Le joueur avec le plus de morceaux de fromage remporte la partie !

(2 à 4 joueurs/ partir de 5 ans)


Betzold Kartenset: Programmieren einfach lernen 1

Die perfekte Ergänzung zu Bee-Bot und Blue-Bot

 

  • erstes Programmieren
  • Bewegungsabläufe planen
  • abgebildet in Bild und Text

Ganz einfach das Programmieren lernen

Mit diesen 48 Karten können sich Kinder mit den ersten Schritten der Programmierung auseinandersetzen. Jede Karte zeigt einen anderen Befehl. Die Kinder können damit eine Abfolge von Bewegungen darstellen und danach im Bee-Bot oder Blue-Bot abspeichern. Der Bee-Bot/Blue-Bot-Roboter führt diese Bewegungen dann schrittweise aus.

Warum das Kartenset für Ihren Unterricht so wertvoll ist... 

Auf speziellen, separat erhältlichen Matten planen die Kinder den Weg zu einem vorgegebenen Ziel. Diese einfache Planung der Bewegungsabläufe entspricht bereits der algorithmischen Logik des Programmierens. Auf diese Weise wird auch das räumliche Denken und das mathematische Verständnis hervorragend geschult.


Betzold Kartenset: Programmieren einfach lernen 2

Von einfachen Abfolgen bis zu konkreten Programmierstrecken

  • Erstes Programmieren
  • Bewegungsabläufe planen
  • Erweiterung zu Programmieren 1

 

Mit dem Kartensatz „Programmieren einfach lernen 2“ haben Sie die Möglichkeit, den Kindern weitere Grundlagen zum Thema Programmierung mit praktischen Beispielen näherzubringen.

Der Kartensatz beinhaltet Karten mit vielseitigen Aufgaben: von einfachen Abfolgen über konkrete Programmierstrecken bis hin zu definierten Abfolgen – alles kindgerecht illustriert.

Damit kann die Abfolge von Bewegungen dargestellt und anschließend im Bee-Bot oder Blue-Bot-Roboter abgespeichert werden. Der Bee-Bot/Blue-Bot führt diese Bewegungen dann schrittweise aus.

 


Bloxels - App-Spielzeug

Mattel FFB15

 

Auf dem 13 x 13 Gameboard können mit den farbigen Blöcken ganze Levels, Spielelemente, Helden und Gegner entworfen und mit der Bloxels Builder App zum Leben erweckt werden. 

Wenn alle Blöcke platziert wurden, kann das Bild mit der In-App-Kamera digitalisiert werden, so werden aus Blöcken im Handumdrehen Pixel - Bloxel...

 

Das Spiel kann dann auf dem Bildschirm auf Herz und Nieren geprüft werden. Unendlich viele Spiele, unendlich viele Geschichten, unendlich viele Möglichkeiten zur Gestaltung können kreativ gestaltet werden.

 

Die Bloxels-Builder-App steht in vielen Ländern kostenfrei zum Download bereit und kann in den gängigen App-Marktplätzen heruntergeladen werden.