Bücher zu Scratch


Programmieren für Kinder: Klick-für-Klick Spiele programmieren lernen mit Scratch! (Geeignet für Kids ab dem Grundschulalter)

 

Adrian Rechsteiner

Herausgeber ‏ : ‎ AES Verlag (19. Juni 2023)

 

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3949604652

Lesealter ‏ : ‎ 7–18 Jahre

 

Mit der richtigen Anleitung kannst du mit Scratch in wenigen Minuten ein Spiel programmieren. Und dafür brauchst du kein Experte zu sein. Es reicht aus, wenn du die Schritte aus diesem Buch befolgst, und schon wirst du dein erstes Spiel erstellen können. Das Buch ist ideal für Kinder und komplette Anfänger: Erhalte erste Berührungspunkte mit der Welt der Programmierung und sammle wichtige praktische Erfahrung. Nach dem Durchlesen wird dich nichts mehr davon aufhalten, deiner Kreativität freien Lauf zu lassen, um eigene Projekte zu erstellen. Vor allem wirst du merken, dass Programmieren jede Menge Spaß macht!

Das erwartet dich im Buch:

  • Schritt-für-Schritt zeige ich dir, wie du auf Scratch zugreifen und es für die Programmierung nutzen kannst.
  • kinderleichte Erklärungen mit Bildern, sodass bei dir keine Fragen übrig bleiben und du direkt mit der Umsetzung beginnen kannst.
  • spannende Spiele zum Nachprogrammieren mit Klick-für-Klick Anleitungen
  • kreative Übungen mit Musterlösungen, damit du dein Wissen testen kannst!
  • jede Menge hilfreicher Tipps & Tricks zum Programmieren, Computer, Logik und vielem mehr!

Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!: Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre

 

Michael Weigend

Herausgeber: ‎ mitp; 2022. Edition (31. Januar 2022)

 

ISBN-13: ‎ 978-3747504406

Lesealter: ‎ Ab 10 Jahren

 

  • Eigene Spiele erstellen mit Scratch – ganz ohne Vorwissen
  • Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks
  • Spaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen

Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch.

Mithilfe einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler erklärender Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spielklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium.

Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten.

Spiele und Projekte:

  • Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte
  • Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel
  • Vokabel-Spiel und Witzmaschine
  • Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln
  • Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr

FRANZIS 88 Programmierprojekte für Scratch - Mach’s einfach - Schneller, spielerischer Einstieg in die Programmierung 

 

Immler & Christian

Herausgeber: ‎ FRANZIS Verlag GmbH; 1. Edition (25. November 2020)

 

 ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3645606929

 

Mit der visuellen Programmiersprache Scratch setzen Sie aus vorgefertigten Bausteinen die unterschiedlichsten Programme zusammen — von animierter Grafikausgabe bis hin zu interaktiven Benutzeroberflächen. Sie brauchen sich weder Funktionsnamen noch komplexe Syntaxstrukturen zu merken, und auch das lästige Eintippen unendlich langer Quelltexte ist überflüssig.

Die Anleitungen in diesem Do-it-yourself-Ratgeber umfassen eine enorme Bandbreite: von der Entwicklung eigener Figuren über die objektorientierte Programmierung bis hin zur Ansteuerung elektronischer Module mit dem Raspberry Pi. Das alles wird Ihnen mit Scratch gelingen! Und auch als Einsteiger in die spannende Welt der Programmierung werden Sie sich dank der leicht verständlichen und gut bebilderten Anleitungen schnell zurechtfinden.

Aus dem Inhalt:

  • Scratch 3 im Browser nutzen
  • Schleifen, Entscheidungen und andere wichtige Programmelemente
  • Variablen und Listen
  • Eigene Figuren in Scratch erstellen
  • Objektorientierte Programmierung
  • Interaktive Grafik
  • Spiele mit Scratch
  • Scratch-Erweiterungen einbinden
  • Scratch-Blöcke selbst programmieren
  • Micro:bit als Hardwareschnittstelle am PC
  • Scratch auf dem Raspberry Pi
  • Elektronik mit dem Raspberry Pi ansteuern
  • Zusatzkomponenten: SenseHAT und Franzis-Platine mit Scratch programmieren
  • mBlock: die Scratch-Version für Arduino
  • und mehr …

Coder 20 projets et applications pour les kids avec scratch & app lab-2e. edition: Niveau école primaire - Volume 1

 

Laurent LAFARGE 

Éditeur ‏ : ‎ MA; 2e édition (18 mai 2023)

Langue ‏ : ‎ Français

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-2822410465

 

Vous avez sûrement envie de créer des applications pour votre tablette. Alors, App Lab va vous permettre de créer de nombreuses applications simples et ludiques pour votre tablette Android ou Apple depuis n’importe quel ordinateur.

L’objectif de cet ouvrage est de vous montrer que créer des applications simples pour n’importe quelle tablette ou smartphone est à la portée d’enfants de 9 ans.


Coder 20 projets et applications pour les kids avec scratch & app lab-2e édition: Niveau Collège et Lycée - Volume 2

Laurent LAFARGE 

Éditeur ‏ : ‎ MA; 2e édition (18 mai 2023)

Langue ‏ : ‎ Français

 

 

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-2822410496

Vous avez sûrement envie de créer des applications pour votre tablette. Alors, App Lab va vous permettre de créer de nombreuses applications simples et ludiques pour votre tablette Android ou Apple depuis n’importe quel ordinateur.

L’objectif de cet ouvrage est de vous montrer que créer des applications simples pour n’importe quelle tablette ou smartphone est à la portée d’enfants de 11 ans.


Let’s code Scratch!: Programmieren lernen mit Scratch 3.

Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren 

 

Hauke Fehr

 

Herausgeber ‏ : ‎ Vierfarben; 2. Edition (3. März 2022)

 

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3842108752

 

Von Null auf 100 – mit Scratch wirst du zum Programmierer!

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets. 

Wie funktioniert Scratch? Das Scratch-Prinzip setzt auf visuelles Programmieren. Das heißt, dass man die Bestandteile eines Programms wie Bausteine zusammensetzt. Darum heißen die Programmelemente auch Blöcke. Jeden Block kann man dann einstellen, um zum Beispiel festzulegen, wie viele Schritte eine Figur gehen soll, ob sie springen oder laufen soll und vieles mehr. Daher macht Scratch so viel Spaß. Obendrein lassen sich alle Programme ganz leicht mit Freunden teilen. Denn gemeinsam macht Programmieren am meisten Spaß.

  • Programmieren lernen ganz einfach
  • Variablen, Verzweigungen, Schleifen und Co.
  • Ratespiele, Labyrinth, Musicplayer u. v. m.
  • Auch für Eltern und Großeltern leicht verständlich!

Aus dem Inhalt:

  • Scratch installieren
  • Scratch im Browser nutzen
  • Die wichtigsten Befehle
  • Dein erstes Spiel: Der springende Ball
  • Das magische Labyrinth
  • Programmiere einen Musicplayer
  • Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
  • Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
  • Eigene Spiele mit anderen teilen
  • Alle Projekte auch zum Download

Einfaches Programmieren mit Scratch: Klar strukturierte Arbeitsmaterialien für Lernende mit sonderpädagogischem Förderbedarf (5. bis 9. Klasse) 

 

Corina Straßer

Herausgeber : ‎ Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH; 1. Edition (1. November 2021)

 

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3403207641

 

Der Umgang mit digitalen Medien gewinnt im schulischen Bereich zunehmend an Bedeutung, daher ist es wichtig, Schülerinnen und Schülern mit sonderpädagogischem Förderbedarf Grundkenntnisse über die Funktionsweise dieser Medien zu vermitteln. Dazu gehört auch ein Einblick in das Thema Programmieren, welches zu einem Verständnis der digitalen Welt beiträgt und wichtige Fähigkeiten wie logisches Denken und Problemlösekompetenz fördert.

Im vorliegenden Band finden Sie motivierende Materialien zu der grafischen Programmiersprache Scratch, die dazu entwickelt wurde, Kinder und Jugendliche an das Programmieren heranzuführen. Zum Einstieg geben Aufwärmübungen den Schülerinnen und Schülern ein Gefühl für präzise Befehle. Anschließend programmieren sie mithilfe kleinschrittiger Arbeitsblätter ein Labyrinthspiel. Dazu setzen sie farbige Codeblöcke so zusammen, dass sie am Schluss eine Figur durch ein Labyrinth steuern können. So machen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler auf motivierende Art und Weise mit den Grundkonzepten der Programmierung vertraut.


So lernst du Programmieren

 

Kiki Prottsmann;

Dorling Kindersley Verlag GmbH, Juli 2020

 

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3831040476

 

 

 

Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen – die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen.

Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer.

Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel.

 

Durch praktische Projekte und lustige Spiele Programmieren lernen – der perfekte Einstieg für Kinder in die Welt des Programmierens!

 

Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.


Programmieren lernen mit der Maus

Einfach programmieren mit Scratch

 

Philip Kiefer;

Vierfarben-Verlag, 2019

 

ISBN 978-3-8421-0705-2

 

Programmieren lernen und Spaß haben? Geht das überhaupt?

Klar!

Mit der Maus und der Programmiersprache Scratch wird genau das erreicht: Figuren laufen, hüpfen und machen Geräusche, sie ziehen Kostüme an und werden die Helden eines Zeichentrickfilms. Scratch wurde extra für Kinder entwickelt und ist spielend leicht zu erlernen.

Viele aufregende Projekte  – natürlich mit dem Lieblingsstar der Kinder, der Maus!

  • Kinderleicht die Welt der Programmierung entdecken
  • Viele spannende Projekte mit der Programmiersprache Scratch
  • Vom ersten Mausklick zum fertigen Spiel

»Langeweile kommt nie auf, die kurzweiligen Texte sind kindgerecht geschrieben. Hervorragend!«

Erhältlich als eBook. 


Einfach Programmieren lernen mit Scratch 

Kinderleicht Spiele programmieren

 

Diana Knodel

Philipp Knodel

Jan Radermacher;

Carlsen, 2020

 

ISBN 978-3-551-22083-7

 

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit.

Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren.

In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi!

VORTEILE VON SCRATCH

Schnelle Lernerfolge durch einfachen und spielerischen Einstieg in die Programmierung - kein Vorwissen nötig

Speziell für Kinder entwickelte Programmiersprache

Scratch läuft im Browser, keine Installation von zusätzlichen Programmen notwendig 

ÜBER SCRATCH

Scratch wird von der Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab entwickelt (weitere Informationen unter www.scratch.mit.edu). 

Scratch ist eine vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelte bildliche Programmiersprache für Kinder und Programmieranfänger.

Durch das Anordnen farbiger Programmierblöcke werden kinderleicht kleine Spiele und Animationen erstellt.

Die grafische Programmierung ist intuitiv und einfach zu verstehen und führt auch bei Kindern mit geringen Computerkenntnissen zu schnellen Erfolgserlebnissen. 


Apprends à programmer avec Scratch

Crée tes jeux et tes animations!

 

Liliane Khamsay

Claude Terosier;

Gallimard Jeunesse, 2019

 

ISBN: 978-2-07-512668-7

 

Grâce à ce guide, initiez-vous rapidement au langage de programmation Scratch pour créer vos propres jeux vidéo et vos animations! 

Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux...

Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer. 

Pour inventer à l'infini, vous n'avez besoin que de Scratch et de votre imagination!


Programmieren in der Grundschule

 

Ulrich Schwätzer;

CreateSpace Independent Publishing Platform, März 2018

 

ISBN-13 : 978-1984913968

 

 

In diesem Buch wird der Ansatz des konstruierenden Programmierens aus mathematikdidaktischer Sicht beschrieben. Dieser wurde in der Programmierumgebung Scratch mit Dritt- und Viertklässlern erprobt. Es werden vielfältige Programmierthemen in der Reichweite von Grundschulkindern aus den Kernideen der Mathematik mit den passenden Scratch-Codes vorgestellt, z.B. aus der Arithmetik (u.a. Teilen mit Rest, Zahlen raten, Reihenfolgezahlen), der Geometrie (wie etwa N-Ecke, Fadengrafiken, Zykloide) und der elementaren Stochastik und Kryptographie. Neben Berichten aus der Erprobung werden in diesem Buch viele praktische Tipps zum Einsatz der Programmierumgebung Scratch in der Grundschule weitergegeben. Der Autor Dr. Ulrich Schwätzer arbeitet als Rektor an einer Dortmunder Grundschule. Er promovierte 2013 am Institut für Entwicklung und Erforschung des Mathematikunterrichts (IEEM) der TU Dortmund bei Prof. Dr. Christoph Selter und beschäftigt sich seit Jahren neben dem Lehrerberuf mit mathematikdidaktischen Fragestellungen.


Der kleine Hacker

Programmieren für Einsteiger - Scratch inkl. DVD

 

Christian Immler;

Franzis-Verlag, 2015

 

ISBN 978-3-645-60278-5

 

Die grafische Programmiersprache Scratch macht's möglich: Programmieren lernen mit Spaß.

Egal, ob nun die Katze tanzen soll oder ein richtiges Spiel programmiert werden soll - Scratch eignet sich sowohl zum Einstieg in die Programmierung als auch für anspruchsvollere Projekte.

 

Programmierung ist gar nicht schwer, hat man einmal das Prinzip dahinter verstanden. Scratch arbeitet mit Bildblöcken, die aneinandergehängt und ineinander verschachtelt werden können. So nähern sich die Kinder nach kurzer Zeit der Denkweise echter Informatiker und können sich an weitere Programmiersprachen wagen.

 

Am Anfang ist schon alles da, z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe verändert werden kann und die verschiedene Befehle ausführt.

Nach den ersten Schritten geht es ans Eingemachte: Eigenen Charaktere, Spielfelder und Gameoberflächen... werden programmiert.

Wenn es einmal schwierig wird, steht 'der kleine Hacker' mit Tipps und Ratschlägen zur Seite.

 

Dank der beiliegenden DVD kann auch unterwegs programmiert werden, wenn es mal keinen Zugang zum Internet gibt.

Diese Spiele werden programmiert:

  • Der kleine Hacker und die Bananen
  • Space Race oder das Raumschiffrennen
  • Ein Käfer sucht sich seinen Weg
  • Flappy Bird
  • Labyrinth
  • Simon - Senso - Einstein

...und außerdem:

  • Retro-Computergrafiken malen
  • Musik mit Scratch
  • Analoguhr programmieren
  • Blinkende Spielautomaten nachstellen
  • Ein Kneteklavier bauen

 Dieses Buch ist auch als eBook erhältlich.


Programmieren supereasy

Einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python®. Ab 10 Jahre

 

Carol Vorderman

Dr. Jon Woodcock

Sean McManus

Craig Steele

Claire Quigley

Daniel McCafferty;

DK-Verlag, 2020

 

ISBN 978-3-8310-3961-6

 

Programmieren lernen – supereasy! 

Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens.

Mit den Programmiersprachen Python® & der neuesten Version von ScratchTM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert – schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht. 

  • Einfache Anleitungen. 
  • Witzige Projekte. 
  • Spielerisch Programmieren lernen. 
  • Spannendes Wissen. 
  • Kindgerechte Gestaltung. 

Kreative Projekte mit Scratch

supereasy programmieren

 

DK-Verlag, 2017

ISBN 978-3-8310-3367-6

 

Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert. 

Erfahrt zunächst alles über die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt für Schritt zum absoluten Programmierprofi. So könnt ihr schließlich eurer Kreativität am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert für Staunen sorgen: von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen über witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Prinzip: Learning by doing!

Hier lernt ihr die Welt des Programmierens nicht nur aus technischer Sicht kennen, sondern entdeckt auch die gestalterische Seite von Scratch. Für ideenreiche Computer-Freaks! 


Programmieren supereasy

Einfacher Einstieg in SCRATCH und PYTHON

 

DK-Verlag, 2015 

ISBN 978-3-8310-2700-2

 

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Programmieren trainiert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten. 

Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden – mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter. 


Star Wars™ Spiele programmieren

Mit Scratch™. Mit einfachen Anleitungen zum Programmieren von Animationen, Spielen und vielem mehr

 

Jon Woodcock;

DK-Verlag, 2018 

ISBN 978-3-8310-3512-0

 

Wie Kinder am besten programmieren lernen? Ganz einfach: Mit der heldenhaften Hilfe ihrer Lieblingsfiguren aus der weit, weit entfernten Galaxis. In diesem coolen SCRATCH™-Buch bringen die Star Wars™ Stars den Umgang mit dem Computer und die Grundlagen des Programmierens bei. Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigen mit vielen Illustrationen, wie Kinder eigene Computerspiele inspiriert von den beliebten Charakteren gestalten. Dank der leicht verständlichen Programmiersprache SCRATCH™ geht’s mit dem Star Wars™ Buch Klick für Klick im Turbotempo zum Erfolg.

Das SCRATCH™-Buch bietet zuerst eine kinderleichte Einführung in die Welt des Programmierens. Anschließend kann der Nachwuchs in sechs Kapiteln jeweils ein Spiel entwerfen. Wenn Kinder mit diesem Star Wars™ Buch ihre Kreationen zum Leben erwecken, ist riesiger Spaß angesagt: Sie begeben sich auf eine Jagd durch den Frachtraum, bauen einen eigenen Droiden, navigieren ein Raumschiff durch ein Asteroidenfeld oder schleichen sich auf einer geheimen Spionagemission an den Sturmtrupplern vorbei. Hier gilt beim Programmieren lernen eigentlich nur eins: Möge der Code mit dir sein! 


Coole Spiele mit Scratch

Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

 

Al Sweigart;

dpunkt.verlag, 2017

 

ISBN 978-3864904479

 

 

Spiele Computerspiele nicht nur – erfinde sie selbst!

Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, wird bereits von Millionen Programmieranfängern benutzt.

Mit diesem Buch gestaltest du coole Spiele und lernst dabei mühelos programmieren. Mach dich bereit, Asteroiden zu zerstören, Körbe zu werfen und Obst zu zerteilen.

Jedes Spiel enthält leicht verständliche Anweisungen, Arbeitsaufgaben und Anregungen für deine eigenen Spiele. Du willst deine

persönlichen Level oder Cheats schaffen? Kein Problem, schreibe einfach etwas Code.

 

Du lernst Spiele zu programmieren wie:

  • Maze Runner: Entkomme dem Labyrinth!
  • Snaaaaaaake: Verspeise Äpfel und entrinne deinem eigenen Schwanz.
  • Asteroid Breaker: Vernichte Weltraumtrümmer.
  • Obstschlitzer: ein Klon des bekannten Spiels Fruit Ninja
  • Brick Breaker: eine Neuauflage von Breakout, dem Bauklotz-Klassiker
  • Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel: Spielspaß inspiriert von Super Mario Bros.

Programmieren lernen sollte nicht dröge und langweilig sein. »Coole Spiele mit Scratch« macht es zur Spielerei!


Scratch 3.0

 

 

Jürgen Ullwer;

Herdt-Verlag

 

Arbeitsheft ISBN 978-3-86249-885-7

Lehrerband ISBN 978-3-86249-886-4

 

Die Schülerinnen und Schüler erhalten im Arbeitsheft die Anleitungen zur Erstellung eigener Programme mit Scratch und erlernen die Grundlagen der objektorientierten Programmierung mithilfe des Programmes Object Draw.

Die klare Gliederung der Kapitel in Wissen und Üben gibt Schülerinnen und Schülern Orientierung und fördert die selbstständige Erarbeitung und Dokumentation der relevanten Algorithmen für die Umsetzung in Programme.

Die so vorbereitete Programmierung kleiner Spiele sichert Motivation und Lernerfolg.

Differenzierende Aufgaben bieten leistungsstarken Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, weiterführende Problemstellungen der Programmierung durch vielfältige Erweiterungen und Abwandlungen der vorgestellten Spiele selbstständig zu lösen.

  • Einführung in die objektorientierte Programmierung
  • Scratch starten und kennenlernen
  • Kontrollstrukturen, Prozeduren und Variablen
  • Objekte aus der Bibliothek laden
  • Das Spiel „Pong"
  • Aus Pong wird Squash
  • Eine Figur im Labyrinth steuern
  • Snake
  • Galgenmännchen
  • Melody
  • Rekursion
  • Softwareentwicklung (Breakout)

Der Lehrerband orientiert sich eins zu eins am Arbeitsheft für die Schülerinnen und Schüler und umfasst neben allen Lerneinheiten des Arbeitsheftes mit eingedruckten Lösungen zusätzliche Hinweise zur Unterrichtsgestaltung und Programmbedienung. 


Code toi-même 

Apprends à programmer avec Scratch  

 

Alexandra Bernard;

Nathan, 2019

 

ISBN 978-2092566602

 

 

Un livre avec 4 jeux à créer pour apprendre à programmer avec Scratch et créer ses propres jeux !

Grâce à des explications illustrées pas à pas, découvre les bases de Scratch, programme 4 jeux vidéo, puis joue avec les jeux que tu as toi-même codés. 

Une approche ludique de la programmation, qui repose sur : 

  • un logiciel très simple, qui fait référence : Scratch 
  • des vidéos tutos et toutes les ressources pour créer les jeux sur une page dédiée: voir ici
  • un livre qui guide l'enfant pas à pas dans la création des jeux 

La tour diabolique

Apprends à programmer avec Scratch

(Niveau avancé)

 

Alexandra Bernard;

Nathan, 2017

 

ISBN 978-2092576571

 

Crée un super jeu vidéo avec Scratch, et apprends à programmer ! 

Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, " La tour diabolique " , avec le logiciel Scratch ! 

Aux manettes de ton hélicoptère de pompiers, sauve le maximum d'habitants de l'immeuble en feu! 

Grâce à des explications illustrées pas à pas, l'enfant code un jeu vidéo, puis joue avec le jeu qu'il a lui-même programmé. Il peut aussi le personnaliser à l'infini, l'exporter en vidéo et le partager avec ses copains. 

 

Durée moyenne de la réalisation du jeu : 8 heures (en mode déconnecté) 

Des ressources numériques à télécharger sont disponibles sur nathan.fr: vidéo de prise en main de scratch, vidéo démo du jeu, ressources sonores et graphiques pour créer le jeu, logiciel Scratch. 


L'élixir magique 

Apprends à programmer avec Scratch

(Niveau débutant)

 

Alexandra Bernard;

Nathan, 2017

 

ISBN 978-2092576564

 

Crée un super jeu vidéo avec Scratch, et apprends à programmer ! 

Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, " L'élixir magique ", avec le logiciel Scratch ! 

Un élixir magique qui te permettra de saver ta famille est cahé dans le château. Pour l'atteindre, résous des énigmes et affronte le magicien ! 

Grâce à des explications illustrées pas à pas, l'enfant code un jeu vidéo, puis joue avec le jeu qu'il a lui-même programmé. Il peut aussi le personnaliser à l'infini, l'exporter en vidéo et le partager avec ses copains. 

 

Le livre est organisé en 2 parties : "création du jeu de base" et "personnalise ton jeu". 

 

Durée moyenne de réalisation du jeu : 4 heures (en mode déconnecté).

Des ressources numériques à télécharger sont disponibles sur le site nathan.fr: vidéo de prise en main de scratch, vidéo démo du jeu, ressources sonores et graphiques pour créer le jeu, logiciel Scratch.


La révolte des robots

Apprends à programmer avec Scratch 

 

Alexandra Bernard;

Nathan, 2017

 

ISBN 978-2092575260

 

 Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, "la révolte des robots", avec le logiciel Scratch ! 

Grâce à des explications illustrées pas à pas, l'enfant code un jeu vidéo, puis joue avec le jeu qu'il a lui-même programmé. Il peut aussi le personnaliser à l'infini, l'exporter en vidéo et le partager avec ses copains. 

 

Le livre est organisé en 2 parties : "création du jeu de base" et "personnalise ton jeu". 

 

Durée moyenne de réalisation du jeu : 2 heures et demi.

Des ressources numériques à télécharger sont disponibles sur nathan.fr : vidéo de prise en main de scratch, vidéo démo du jeu, ressources sonores et graphiques pour créer le jeu, logiciel Scratch. 


Panique à code city

Apprends à programmer avec Scratch 

 

Alexandra Bernard;

Nathan, 2017

 

ISBN 978-2092575277

 

Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, " Panique à Code City ", avec le logiciel Scratch ! 

Grâce à des explications illustrées pas à pas, l'enfant code un jeu vidéo, puis joue avec le jeu qu'il a lui-même programmé. Il peut aussi le personnaliser à l'infini, l'exporter en vidéo et le partager avec ses copains. 

 

Le livre est organisé en 2 parties : "création du jeu de base" et "personnalise ton jeu". 

 

Durée moyenne de réalisation du jeu : 2 heures et demi.

Des  ressources numériques à télécharger sont disponibles sur nathan.fr: vidéo de prise en main de scratch, vidéo démo du jeu, ressources sonores et graphiques pour créer le jeu, logiciel Scratch. 


Scratch 3 pour les kids 

 

The LEAD Project;

Eyrolles, 2020

 

ISBN 978-2212679021

 

 

L'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique.

C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel libre et gratuit qui initie les 8-12 ans à l'informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations.

D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des millions de débutants en programmation dans le monde.

Scratch 3 existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour ordinateurs (Mac, PC), tablettes et smartphones.

Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et accessible explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l'aide de Scratch 3.

Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d'arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe.

Rédigé par The LEAD Project, une association encourageant l'éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour le programmeur en devenir.


Cahier d'activités Scratch 3 pour les kids

Apprends à programmer des jeux vidéo - Dés 8 ans

 

Frédéric Pain;

Eyrolles, 2019

 

ISBN 978-2212677591

 

Grâce à ce cahier d'activités, apprends à programmer avec Scratch 3 en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs.

Suis Torn et Lila sur les traces des animaux sauvages, observe les geysers du parc, participe à la course du grand pow-wow annuel des Indiens Crows et découvre les terribles épreuves des pionniers en route vers l'Ouest.

Découpé en cinq étapes de difficulté croissante, ce livre détaille pas à pas la réalisation des programmes et des animations, en s'appuyant sur les ressources numériques disponibles en ligne. 


25 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids

 

Rabah Attik

Morad Attik;

Nathan, 2019

 

ISBN 978-2212678239

 

Apprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 25 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avancés. Découvre comment créer un arrière-plan, dessiner un émoji, animer une lettre, faire parler un personnage, et plein d'autres actions encore.

Pour t'aider à réaliser ces petits exercices, flashe leur QR code qui te renverra sur une vidéo explicative, et télécharge leur solution sur www.evolukid.com/defis-scratch3. Une fois passé (brillamment) cette étape, tu seras prêt pour créer ton propre jeu vidéo, comme te l'expliquera la dernière partie du livre. À toi de jouer !


Mini Chouette

Programmer avec Scratch 5e/4e/3e

 

Daniel Daviaud

Bernard Revranche; 

Hatier , 2019

 

ISBN 978-2401051324

 

Un cahier pour s’entraîner à programmer avec Scratch, et consolider ainsi des apprentissages clés de du nouveau programme en maths cycle 4.

 Une approche par compétence appelée par les nouveaux programmes du collège

  • Créer des variables
  • Utiliser des boucles et des tests
  • Dessiner des polygones
  • Etc.

Un entraînement conçu pour favoriser la réussite de votre enfant

  • Des chapitres classés par «  force  »
  • Une mise en pages simple et attractive
  • Des exercices très gradués, avec des aides
  • Un bilan final pour vérifier qu’on a acquis les compétences

1,2,3, je code avec SCRATCH

 

Tony Bassette;

Larousse, 2017

 

ISBN 978-2035936080

 

 

Tu adores les ordinateurs et les jeux vidéo  ?

Alors ce livre est fait pour toi: en quelques clics, tu vas réaliser tes propres animations interactives à l’aide du logiciel Scratch et devenir un programmeur de génie.

Des fiches d’explications pour bien comprendre la programmation dans Scratch, tester toutes les possibilités et relever des défis pour voir si tu as bien compris.

Un programme complet pour coder ton casse-briques en suivant les indications pas à pas, mais aussi pour essayer tes propres variantes.

Avec Scratch, c’est très facile de créer, d’expérimenter, de réaliser des dessins et de faire parler ton imagination. Avec ce livre, tu deviendras un vrai geek: le «king» du code.


ScratchJr pour les KIDS

Dès 5 ans

 

Marina Umaschi Bers

Mitchel Resnick; 

Eyrolles, 2016

 

ISBN 978-2212144239

 

Dérivé de Scratch, le fameux langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPad et tablettes Android qui permet d'initier les tout-petits à l'informatique, en les invitant à créer des animations, des histoires interactives et des jeux.

Écrit par les créateurs de ScratchJr, ce guide officiel les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, danser et même chanter !

Chaque chapitre comporte plusieurs activités de difficulté croissante et se termine par un projet ludique faisant appel à toutes les connaissances acquises.

Ces activités aideront les enfants à raisonner, résoudre des problèmes et développer leur créativité. Grâce à ScratchJr, ils n'apprendront pas seulement à coder, mais apprendront en codant. 

  • Programme une super fête !
  • Crée une ferme avec des animaux !
  • Fais un jeu avec des chats à éviter !

Le grand livre de Scratch

Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science 

 

Majed Marji;

Eyrolles, 2016

 

ISBN 978-2212118124

 

Limpide et complet, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, le fameux langage qui permet d'apprendre aux enfants de 8 à 16 ans les bases de la programmation.

Variables, boucles, listes, contrôles, etc., toutes ces notions sont expliquées en détail avec à l'appui des exemples de programmes et des ressources en ligne.

Grâce à son approche pédagogique remarquable, il séduira aussi bien les jeunes lecteurs que leurs parents et les enseignants.


La programmation facile 1

 

Max Wainewright;

Vigot, 2016

 

ISBN 978-2711424047

 

 

Dans ce livre, découvre les notions de base du fonctionnement d'un ordinateur et apprends les premières techniques de codage avec Scratch et Logo. Donne des instructions, dessine des formes géométriques, fais bouger des sprites... A chaque page, des petits robots t'aident à surmonter toutes les difficultés.


La programmation facile 2

 

Wainewright M;

VIGOT, 2016

 

ISBN : 9782711424054

 

 

Bienvenue dans le monde de la programmation !

Ce deuxième livre pousse plus loin les bases du codage en abordant les boucles et les variables. Rien n’est plus simple grâce aux instructions pas à pas et aux petits robots qui sont là, à chaque page, pour t’aider. Apprends à utiliser Logo, et construis des jeux et des programmes sous Scratch


La programmation facile 3

 

Wainewright M;

VIGOT, 2016

 

ISBN : 9782711424061

 

 

Bienvenue dans le monde de la programmation !

Apprends pas à pas de nouvelles techniques de codage, utilise les sélections grâce à des commandes «Si» et programme des projets sous Scratch et Python. Des petits robots t’accompagnent au fil des pages pour t’apporter des précisions utiles. 


La programmation facile 4

 

Wainewright M;

VIGOT, 2016 

 

ISBN : 9782711424078

 

 

Bienvenue dans le monde de la programmation !

Avec ce livre, pousse plus loin tes connaissances en codage. Retrouve les petits robots qui t’apportent leur aide à chaque étape :

  • ils t’expliquent comment créer des pages web avec HTML,
  • avant de les rendre interactives grâce à JavaScript.
  • À toi ensuite de les mettre en ligne !

Crée ton jeu de plateformes avec Scratch 

 

Armand Patou;

404 Editions, 2016

 

ISBN 979-1032400265

 

 

 

 

Une initiation ludique à la programmation pour les enfants ! 

Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants, qui entre aux programmes de l'Education Nationale. 

Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer, pas-à-pas, son propre jeu de plateforme. Et s'amuser ensuite avec le jeu qu'il a lui-même créé ! 


J'apprends à programmer avec Scratch

 

Rosie Dickins

Jonathan Melmoth

Louie Stowell;

Usborne, 2016

 

ISBN 978-1474916233

 

Libre et gratuit, Scratch est facilement accessible en ligne. Les enfants apprécieront l'approche simple et ludique du sujet et seront fiers d'apprendre à créer de simples animations et des jeux à l'écran. 

Les informaticiens en herbe trouveront dans cet ouvrage attrayant destiné aux débutants tout ce qu'il faut savoir pour s'initier à la programmation avec Scratch, le langage de programmation graphique conçu pour les enfants et mis au point par le Massachusetts Institute of Technology (MIT).

 

Cet ouvrage à la fois amusant et instructif suscitera certainement des vocations.