Online-Übungen für die Primarschule


Fachübergreifend


LearningApps.org

 

Mit der Internetseite  www.learningapps.org können vielfältige Lernspiele (für Schüler aller Altersklassen) erstellt werden. Diese können sogar nach einer kurzen Anleitung durch die Schüler selbst erstellt werden.

 

Desweiteren bietet diese Seite den Lehrpersonen die Möglichkeit, eigene Klassen anzulegen und ihrer Schülern gezielte Aufgaben zukommen zu lassen, z.B. als Hausaufgabe. Die Lehrperson kann dann mit ihrem Login die geleistete Arbeit  überprüfen.

 

Der Nachrichtenaustausch zwischen Lehrperson und allen bzw. einzelnen Schülern ist ebenfalls möglich.


www.schlaukopf.de

 

Anhand dieser Seite können Schüler ab der ersten Klasse bis hin zur Oberstufe der Sekundarschule Inhalte in vielen Bereichen (Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Kunst, Musik, Religion, Englisch, Latein, Biologie, Chemie, Ethik, Französisch…) eigenständig und differenziert üben.


Kleine Schule

https://www.kleineschule.com.de/index.htm

 

„Kleine Schule“ bietet Arbeitsblätter und Online-Spiele für die Vorschule und die vier ersten Schuljahre in den Bereichen Mathe, Lesen, Logik, Wahrnehmung, Konzentration.

Zum Angebot gehören auch Malblätter, Labyrinthe, Puzzles und Sudokus unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade.

 

Über den Button „Digitale Produkte-Lernsoftware“ gelangt man auf die Seite www.etsy.com auf der sehr interessante Lernspiele zum

Kauf angeboten werden.


Quizlet

 

Quizlet eignet sich sehr gut zum Üben von Vokabeln. Die Wörter können selbst durch den Lehrer eingegeben werden. Es entstehen dann Lernsets, die an die Schüler verschickt werden können. Diese können die Vokabeln je nach Eingabe anschauen und hören, anschließend auf vielfältige Weise geübt werden.

Die Eingabe der Wörter kann sowohl über PC als auch per App geschehen. Das Üben später ebenfalls.

https://www.youtube.com/watch?v=A8ZdA1ws8XY

https://www.youtube.com/watch?v=_z0nsKf7mQk

https://www.youtube.com/watch?v=fZHKxpU89ZI

Es kann sowohl online als auch mit der kostenlosen Quizlet App gearbeitet werden.


ExoLingo

 

Diese kostenlose Plattform wurde zur Erlernung von Wortschatz in gleich welcher Sprache erstellt. 

Der Lernende kann die für ihn relevantesten Wörter selbst auswählen, um seinen Wortschatz seinen Wünschen entsprechend aufzubauen und die Kontrolle darüber zu behalten, was er sich einprägt und wie er es lernt.

Der Lehrer behält den Überblick und überwacht den Fortschritt der einzelnen Schüler, nachdem er seine Klasse angelegt hat und stellt (wenn er das wünscht) fertige Wortschatzlisten für die Schüler bereit. Der Algorithmus des Tools zeigt an, wann Kenntnisse überprüft oder vertieft werden müssen.

 

Die jeweiligen Karten werden im Laufe der Zeit immer seltener aufgrund der Analyse folgender Faktoren überprüft:

  • Arbeitszeit des Lernenden
  • Art der gelösten Übungen
  • Zeitspanne seit der letzten Bearbeitung
  • Bisherige Erfolge und Misserfolge
  • Karten/Wort-Schwierigkeit

„ExoLingo“ kann auch im Klassenzimmer genutzt werden, denn die lustige Spielen und auch Klassen-Quizspiele bieten sich hierzu an…


iLern

 

Dieses Angebot aus der Schweiz bietet die Möglichkeit zum interaktiven Lernen in den Fächern Deutsch, Mathe, Medien, Naturkunde, Geschichte, Italienisch, Sport, Musik,…für Schüler der Klassen 1-6.

 

 

Je nach Thema stehen Erklär-Videos, Online-Spiele und/oder Arbeitsblätter bereit.


Mauswiesel

 

Auf dem Bildungsserver des Landes Hessen findet man eine große Fülle an Online-Spielen, kindgerechter Infos und gut gemachter Dossiers zu den Lern-Bereichen Wissenschaften, Mathematik, Deutsch, Englisch, Kunst, Musik und Logik.

Eine Lupen-Funktion hilft, schnell etwas Passendes zu finden.


Levrai

 

Auf dieser Seite können die Schüler ab dem 4. Schuljahr Übungen mit Lösungen für Deutsch, Mathematik, Englisch und Geschichte bearbeiten. 


Logiciel éducatif

 

Il s’agit de jeux éducatifs en ligne entièrement gratuits.

 

Des exercices amusants en mathématique, français et éveil pour les élèves francophones sont proposés.

 

Certains exercices de français (conjugaison, lecture,…)  peuvent être utilisés en section germanophone dans le cadre du cours de deuxième langue.


Professeur Phifix

 

Sur ce site très intéressant, on trouve des milliers de fiches d'exercices à imprimer, des leçons (maths et français) en vidéo et des excercices en ligne.


PhET interaktive Simulationen

 

Das Projekt "PhET interaktive Simulationen" der University of Colorado Boulder wurde 2002 vom Nobelpreisträger Carl Wieman gegründet und bietet kostenlose interaktive Simulationen aus Mathematik und Wissenschaft. PhET Simulationen basieren auf umfangreicher Lehrerfahrung und leiten die Schüler und Studenten durch eine intuitive, spiel-ähnliche Umgebung.

 

Die Übungen eignen sich sowohl für die Primar- als auch die Sekundarschule.

 

Die Fachberatung NAWI Sekundarschule schlägt eine ganze Reihe von Übungen in verschiedenen Bereichen der Naturwissenschaften vor: 

Atom aufbauen:

Diese Simulation ermöglicht das Aufbauen eines Atoms mit Protonen, Neutronen und Elektronen.

Zu beobachten ist, wie sich das Element, die Ladung und die Masse ändern (Ionen, Isotope). Zusätzlich haben die Schüler die Möglichkeit, ihre Ideen in einem Quiz zu testen.

Unter folgendem Link geht es zu dieser Übung: https://phet.colorado.edu/sims/html/build-an-atom/latest/build-an-atom_en.html

 

Elektrische Stromkreise (Gleichstrom):

Diese Simulation ermöglicht die virtuelle Konstruktion von elektrischen Schaltkreisen. Es kann ebenfalls experimentiert werden, was in dem Stromkreislauf passiert, wenn ein Kabel durch einen leitenden Körper oder einen Isolator ersetzt wird.

Unter folgendem Link geht es zu dieser Übung:

https://phet.colorado.edu/sims/html/circuit-construction-kit-dc-virtual-lab/latest/circuit-construction-kit-dc-virtual-lab_en.html

Mit Arbeitsblättern gibt es die Möglichkeit, zu verstehen, wie sich die elektrische Schaltung verhält, wenn die Widerstände parallel oder in Reihe geschaltet sind (Achtung: hier ist nur die englische Version verfügbar).

 

Ideales Gas:

Diese Simulation ermöglicht ein besseres Verständnis der Eigenschaften von idealem Gas.

Unter folgendem Link geht es zu dieser Übung:

https://phet.colorado.edu/sims/html/gases-intro/latest/gases-intro_en.html

Arbeitsblätter sind auch hier verfügbar (Achtung: hier ist nur die englische Version verfügbar).

 

Kinetische und potentielle Energie, Energieerhaltung:

Diese Simulation ermöglicht ein besseres Verständnis der kinetischen Energie, der potentiellen Energie und des Prinzips der Energieerhaltung.

Unter folgendem Link geht es zu dieser Übung:

https://phet.colorado.edu/sims/html/energy-skate-park-basics/latest/energy-skate-park-basics_en.html

Arbeitsblätter sind hier auch verfügbar (Achtung: hier ist nur die englische Version verfügbar).

 

Säure und Basen:

Diese Simulation ermöglicht ein besseres Verständnis des Verhaltens von Säuren und Basen.

Unter folgendem Link geht es zu dieser Übung:

https://phet.colorado.edu/sims/html/acid-base-solutions/latest/acid-base-solutions_en.html

 Arbeitsblätter sind hier auch verfügbar (Achtung: hier ist nur die englische Version verfügbar).


MEDIENPORTAL:

Digitales Unterrichtsmaterial für MINT-Fächer

 

Sind Sie Lehrer oder Schüler und wollen etwas zu den MINT-Themen Energie, Umwelt und Gesundheit unterrichten bzw. lernen?

Die Siemens-Stiftung bietet unter folgendem Link einerseits über 4.000 interessanter und abwechslungsreicher Unterrichtsmaterialien für Lehrer zu verschiedenen MINT-Themen und andererseits interaktive Lern- und Wissensmedien (z. B. Experimente, Rätsel, Tests oder Lernspiele) zu den oben erwähnten Themenbereichen für Schüler an.

Fast alle Unterrichtsmaterialien sind offene Bildungsmedien (OER: Open Educational Resources). Sie stehen demzufolge unter der offenen Lizenz CC BY-SA 4.0 international. Das heißt, sie können unter Nennung des Urhebers für den Unterricht eingesetzt, verändert, kombiniert und unter den gleichen Lizenzbedingungen wieder veröffentlicht werden.

https://medienportal.siemens-stiftung.org/de/home

https://medienportal.siemens-stiftung.org/de/schuelerbereich


Aufgabenfuchs

 

 

Diese Plattform für die Unterrichtsfächer Erdkunde, Geschichte und Mathematik bietet nicht nur gut aufgearbeitetes  Fachwissen, sondern auch Aufgaben zur sofortigen Bearbeitung mit Online-Berichtigung.


LingoMINTmobil

 

Diese Internetseite bietet Interessantes zu allen MINT-Fächern (Biologie, Chemie, Erdkunde, Informatik, Mathematik, Physik und Technik).

Neben Infos gibt es auch spannende Online-Aufgaben.


Lernspaß für Kinder

 

 

Auf Calli Clevers Internetseite können Kinder mit viel Spaß lernen und üben. Lernangebote gibt es für die Bereiche Deutsch, Mathe, Englisch, HSU, Kunst, Musik, Ethik und Sport. Außerdem können Kinder mit Calli Clever das Tippen lernen.


IEDUCAT!F

 

Ce site propose des centaines de jeux éducatifs gratuits pour réviser et approfondir sur ordinateur, tablette ou smartphone : des jeux éducatifs conçus pour les enfants d’école maternelle et primaire.

 

Cette page s’adresse aux élèves francophones mais contient toutefois quelques activités qui intéresseront les enseignants du FLE.


PEPIT

 

Ce site -qui est né en 2004 à Mouscron- vous permet d'effectuer plus de 1250 exercices en ligne, dont la variété et la qualité sont appréciables.

Ces exercices s’adressent aux élèves francophones de l’école primaire et du premier degré de l’école secondaire.

 

(Veillez à activer l’adobe flash player!)


Mon Appli

 

 

Ce site propose une série d’applications (jeux/exercices) pour l’école primaire francophone (cours de français et mathématiques) également utilisables sur TBI.

 

Cette page s’adresse aux élèves francophones mais contient toutefois quelques activités qui intéresseront les enseignants du FLE.


Mathematik


http://sikore.schiffner-tischer.de

 

Diese Internetseite bietet Übungen im Bereich Kopfrechnen an. Geübt werden kann entweder online oder anhand ausgedruckter Arbeitsblätter.

 

Das gewünschte Niveau kann vorab eingestellt werden.


www.mathematikus.de

 

Diese Seite bietet Aufgaben zum räumlichen Denken wie zum Beispiel Würfelbilder, geometrische Figuren und Körper.

 

Neben lustigen (nicht ganz leichten) Spielen wie „Ritter Runkel“, „Rotierende Würfel“, „Rotierende Körper“, „Würfelnetze“ und „Zerbrochene Würfel“ bietet die Seite tolle Faltanleitungen, um Achtecke, Dreiecke, Becher,… zu basteln.


www.rechenrad.de

 

 

Hier findet man Rechenspiele für das erste und zweite Schuljahr. Wer die Logik der Cuisenaire-Stäbchen und die Zahlenzerlegungen anhand von Zahlenbäumchen mag, kommt hier voll auf seine Kosten.

(Flash Player bitte zulassen)


www.mathetools.de

 

 

Hier können Schüler ab der ersten Klasse bis hin zur Oberstufe der Sekundarschule unglaublich viele Inhalte der Mathematik (Einmaleins, Uhrzeit, Geometrie und Bruchrechnen  bis hin zur Funktionsanalyse und den Matrizen) üben.


Zahlenzorro

https://zahlenzorro.westermann.de/

Mathe online üben  Klasse 1-4

 

Ähnlich konzipiert wie „Antolin“ ist auch der „Zahlenzorro“ der Firma Westermann.

 

Matheaufgaben werden innerhalb lustiger Themen wie Detektive, Fantasy, Freizeitpark, Fußball, Gruselgeschichten, Pferde… kindgerecht dargeboten.

 

 

Auch hier behält der Lehrer dank automatisch erstellter Statistiken alles im Blick, kann Inhalte dem Lernstand gemäß auswählen, sinnvoll differenzieren und bestens fördern.

 

Eine 14-tägige Testlizenz ermöglicht einen genaueren Einblick.


Einmaleins.de

 

 Die Seite ‚Einmaleins.de‘ bietet neben lustigen Onlinespielen zum Training der verschiedenen Reihen auch Tempotests und Arbeitsblätter an.

 

Auch das ‚Große Einmaleins‘ kann auf dieser Seite geübt werden.


Matheaufgaben.net

 

Diese Webseite ermöglicht  die Bearbeitung von mathematischen Online-Übungen für die Klassen 1-8.

 

Der Themenschwerpunkt liegt dabei auf den Grundrechenarten. Auch Bruchrechnungen und einige Geometrieaufgaben werden angeboten.

 

 

Alle Aufgaben können ebenfalls als Arbeitsblatt abgerufen werden.


COOLLAMA

 

Anhand dieses digitalen Lernportals können Kinder der Klassen 1 bis 4 ihre Mathekenntnisse rund um die vier Grundrechenarten anhand von digitalen Lernspielen und Übungsblättern mit viel Spaß festigen, erweitern,…

Beim Lernen werden die Kinder vom COOLLAMA begleitet, einem entspannten Lama, das (je nach Punktestand der Kinder) auch schon mal kräftig pupst.

Bei COOLLAMA geht es aber nicht nur ums Lernen! Versteckte Buttons führen zu COOLLAMA & Freunden, die mit den Kindern Atem- und Meditationsübungen machen, ihnen lustige Lama-Fakten erzählen oder Rätsel stellen. Eine eigene Sektion bietet außerdem (Spaß-) Spiele, Basteleien und Ausmalbilder.

Außerdem bietet diese Seite Anregungen (für Lehrer und Eltern) zur Begleitung der Kinder in der digitalen Welt.


Deutsch


Antolin

 

Leseförderung von Klasse 1-10

https://antolin.westermann.de/

So funktioniert Antolin:

Kinder und Jugendliche sind ausgestattet mit Zugangsdaten – einem Benutzernamen und einem Kennwort, für antolin.de.

Sie besorgen sich Bücher, machen es sich gemütlich und lesen - jeder für sich in seinem Tempo.

Dann geht's zum Tablet, Smartphone oder PC, die Zugangsdaten werden eingegeben, der Buchtitel eingetippt und schon können die Quiz-Fragen zum Buch beantwortet werden.

 

Der Lehrer behält anhand seiner Klassenübersicht alle Schüler im Blick: Wer hat wann zu welchem Buch mit welchem Resultat gearbeitet. Welche Bücher, welchen Schwierigkeitsgrades liest welcher Schüler? Er kann auch für einzelne Schüler die Zeit zur Beantwortung der Fragen steigern und andere Anpassungen vornehmen.

Neben diesen Möglichkeiten können Texte aus Lehrwerken bis Klasse 10, Spezial-Infos zu Persönlichkeiten, Autoren, Feiertagen,... und aktuelle Nachrichten gelesen und bearbeitet werden.

 

Die Anschaffung dieser Klassenlizenz werden sie keine Sekunde lang bereuen!

Nie haben wir unsere Schüler vorher mit solch großer Freude lesen sehen.

 

Eine 14-tägige Testlizenz ermöglicht einen genaueren Einblick.


Lepion

Leseförderung einmal anders

https://www.lepion.de/lepion/start.php

Bei Lepion handelt es sich um eine Datenbank mit einer Sammlung von Klappentexten zu Kinder- und Jugendbüchern, anhand derer man sich über Bücher verschiedenster Kategorien informieren kann. Außerdem kann man auf Hörbücher zurückgreifen.

Zu jedem Buch/Hörbuch können Quiz-Fragen beantwortet werden, um Punkte zu sammeln.

 

Lepion ist kostenfrei und sehr nutzerfreundlich gestaltet.



IDeRBlog

 

Der IDeRBlog nutzt die intrinsische Motivation der Kinder beim Lesen- und Schreiben-Lernen und ermöglicht den Austausch mit Gleichaltrigen im deutschsprachigen Raum.

 

Dieses Tool bietet für Lehrer die Auswertung der Rechtschreibefehler der Kinder und die Bereitstellung individualisierten Übungsmaterials.

 

Zahlreiche Begleitmaterialien sind als Download verfügbar.


AMIRA

 

Manche Grundschulkinder haben eine andere Herkunftssprache.

Um ihnen den Lesestart zu erleichtern wurde das Leseförderprogramm AMIRA entwickelt.

 

Die angebotenen Texte und Bilderbücher sind sprachlich einfach und anschaulich. Sie können in der deutschen und der Herkunftssprache gelesen oder gehört werden. Im Anschluss an das Lesen/Hören können  die Inhalte anhand interaktiver Spiele gefestigt werden.

Auch zur sprachlichen Förderung deutschsprachiger Kinder ist AMIRA ein wirklich gutes Leseprogramm. 


Naturwissenschaften


Physik für Kids

 

Diese Seite stellt Aktivitäten und Experimente im Bereich der Physik vor. Sie ist vom Inhalt her bestens auf Kinder abgestimmt.

 


Geographie


Welt-Quiz Geographie

Die Seite enthält knifflige Fragen über Länder, Hauptstädte, Flaggen, Regionen, Gewässer, Gebirge, Wüsten, Metropolen und andere Themen. Sie eignet sich sowohl für Kinder als auch für Erwachsene.


Toporopa

 

Diese Internetseite bietet „Gehirnjogging“ rund um Themen der Geografie.

Einfache aber unterhaltsam gestaltete Spiele ermöglichen das Abspeichern der Länder, Flüsse, Hauptstädte,… in Europa.

 


Programmierung 


Calliope

https://calliope.cc/

 

Anhand dieser Internetseite, können die Kinder einen Minicomputer (Calliope mini) programmieren.

Auf der Webseite erfahren sie, wie sie erste Schritte mit dem Calliope mini unternehmen und anhand verschiedener Editoren erste Programme schreiben.

Nach kurzer Zeit können die Kinder einfache Anwendungen (Lauftextanzeigen, Thermometer, Taschenrechner,…) programmieren.

Erste Programme lassen sich auch ohne den Minicomputer schreiben, die Aktivität ist aber viel spannender, wenn die Programme auch auf den Minicomputer übertragen werden können.

 

(Die passende Literatur zum Konzept stellen wir unter der Rubrik ‚Buchtipps‘ vor.)


scratch.mit.edu

 

Scratch ist eine bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche.

 

Innerhalb dieser Internetseite können die Kinder tolle Projekte selbst programmieren.

 

 

Anleitungen hierzu finden Sie in Büchern zum Thema Programmieren unter der Rubrik ‚Buchtipps‘ unserer Seite.


«iLearnIT.ch»

 

Das Projekt iLearnIT.ch des Instituts für Medien und Schule (IMS) der Pädagogischen Hochschule Schwyz möchte das Interesse von Kindern und Jugendlichen an Informatik wecken und wesentliche Konzepte stufengerecht und spielerisch vermitteln.

 

Dieses Angebot richtet sich an Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren und interessierte Lehrpersonen.

 

In sechs thematischen Modulen können Kinder und Jugendliche auf dieser Website Aspekte der Informatik selbständig entdecken und damit experimentieren.

 

Neben Rätseln, Erklärungen und weiteren Informationen zum jeweiligen Thema sowie weiterführenden Links bietet die Seite auch Programmierbeispiele (mit Scratch). 


Programmieren mit der Maus

 

Mit Unterstützung der Maus können Kinder selbstständig entdecken, wie man programmiert.

In mehreren kleinen Lernspielen erkunden sie die grundlegenden Funktionen und können anschließend selbst eigene Bewegungsprogramme und kleine Spiele programmieren.

 

Dabei lernen sie Variablen, Schleifen und Verzweigungen kennen.

 

Für Lehrkräfte gibt es passendes Unterstützungsmaterial.  


inf-schule

 

 

 

Auf den Seiten von "inf-schule" werden Materialien für den Informatikunterricht bereitgestellt.

 

Die auf der Seite bereitgestellten Angebote werden von Informatiklehrerinnen und -lehrern erstellt und orientieren sich an den Informatiklehrplänen in Rheinland-Pfalz.

 

 

Die Materialien sind weder ganz fertig noch vollständig und  werden ständig überarbeitet und ergänzt. 


Hour of code

 

„Hour of code“ ist eine internationale Initiative, welche Schülerinnen und Schülern einen Einstieg ins Programmieren bietet.

Den Schülerinnen und Schülern stehen Lernprogramme für verschiedene Levels zur Verfügung.

Innerhalb verschiedener Aufgaben lernen sie die Grundelemente des Programmierens kennen und können zum Schluss mit Befehlen, Variablen und Schleifen umgehen.

Programmiert wird anhand einer visuellen Programmiersprache, welche bereits mit Unterstufenkindern verwendet werden kann.