Programmieren


Bücher zu spezifischeren Themen finden Sie in unseren Untergruppen.


Einführung in H5P

Interaktive Lerninhalte austauschen, verändern und wiederverwenden 

 

Paolo Ravalli;

BoD - Books on Demand, 2019

 

ISBN 978-3750413030

 

Mit H5P kann jeder (auch ohne Programmierkenntnisse) mühelos interaktive Inhalte für das Web erstellen, bearbeiten und wiederverwenden. Die Nutzung von H5P ist kostenfrei und die intuitive Weboberfläche kann von jedem Lehrenden (Lehrer, Student, Schüler, Fachexperte) ohne große vorherige Einarbeitung bedient werden.

Die vorhandenen Inhaltstypen decken ein breites Spektrum an didaktischen Szenarien ab und können gut angepasst werden.

Lerninhalte können interaktiv, mobil, responsive und mit wenig Aufwand erstellt werden. Interoperabilität des Contents und Flexibilität in der Anbindung an existierende Systeme sind ein weiterer Pluspunkt von H5P.

Hier kannst du dich anmelden


Handbuch H5P

Interaktive Bildungsinhalte erstellen, verbreiten und anpassen 

 

Nele Hirsch;

Independently published, 2017

 

ISBN 978-1520740423

 

Mithilfe dieses Handbuch lernst du, was H5P ist und wie du es im Interesse einer guten Bildung für alle nutzen kannst.

Vorab sei schon so viel verraten:

Es handelt sich bei H5P um eine wahrhaft zauberhafte Bildungstechnik, mit der sich spielend leicht und kostenfrei Umfragen, interaktive Lernvideos, Spiele, Tests und vieles mehr erstellen, verbreiten und anpassen lassen.

Hier kannst du dich gratis anmelden und loslegen.


20x Programmieren für 45 Minuten (Klasse 3/4)

 

Ausgearbeitete Stunden für einen digitalen Unterricht 

 

Dr  Silke Kerscher-Hack; 

Verlag an der Ruhr, 2019 

 

ISBN 978-3-8346-4148-9

 

Dieses Buch bietet -wie der Titel verspricht- die perfekt ausgearbeiteten Stunden, um auch als Anfänger mit Kindern der Klassen 3 und 4 anhand von Scratch oder dem Calliope am PC zu Programmieren.

 

Einiges haben wir in unseren Klassen getestet und waren begeistert! Ob Tanzvideo auf Scratch oder Thermometer und Taschenrechner auf dem Calliope alles hat wunderbar funktioniert und den Kindern großen Spaß gemacht.

 


Einfach Programmieren für Kinder

 

Einfach Programmieren lernen - direkt im Buch mit passender App!  

 

Diana Knodel

Philipp Knodel

Jan Radermacher;

Carlsen, 2017

 

ISBN

 978-3-551-22077-6

 

Wortschatz, Grundlagen und Konzepte des Programmierens werden in diesem Buch sehr kindgerecht erklärt und mit der Lebenswirklichkeit der Leser (ab 8) verbunden. Die zugehörige "Clever Programmieren"-App bietet darüber hinaus einfache, lustige Spiele (Symbole im Buch erlauben den Start des jeweiligen Spiels), um die neuen Begriffe und Funktionsweisen zu festigen.

 

Ob Algorithmus, Schleife, Integer, Boolean, String oder Debugging die Kinder sind mit Spaß und Feuereifer bei der Sache! Diese Inhalte wurden -verbunden mit Inhalten der alltäglichen Unterrichte- leicht zu einer wundervollen Aktivität! 

 


Das Maker-Buch für Kita und Grundschule

Kinderleichte Fotoanleitungen zum kreativen Basteln, Tüfteln und Selbermachen

 

Juliane Jammer

Kristin Narr;

Bananenblau, 2018 

 

ISBN: 978-3946829188

 

Viele Dinge, die wir kaufen, sind schon fertig aufgebaut. Wie sie angefertigt werden und wie es darin aussieht, erfahren wir normalerweise nicht. Dabei gilt: Wer eine Taschenlampe bauen kann, hat auch verstanden, wie sie funktioniert – und muss zudem keine kaufen.

„Probieren, hinterfragen und kreieren“ ist das Motto dieses Buchs, das sich an Eltern und Pädagogen richtet, die mit kleinen Tüftlerinnen und Tüftlern im Alter von fünf bis zehn Jahren spannende Projekte durchführen wollen. Ausprobieren und Experimentieren sind die Basis von neuem Wissen. Statt passiven Konsumenten wünschen wir uns aktive Gestalter, die mit Erfinder- und Entdeckergeist ihre eigenen Ideen umsetzen und durch erwachsene Begleiter zum eigenständigen Basteln und Denken animiert werden. Von ersten Stromkreisen bis zum Malroboter: Mit den präzisen Fotoanleitungen richtet sich das Buch sowohl an Anfänger als auch Fortgeschrittene.


36 activités avec le robot mBot

 

Dominique Nibart;

Eyrolles, 2018

 

ISBN 978-2212676648

 

Programmer en s'amusant avec mBot

Né en 2015, le robot mBot connaît aujourd'hui un succès mondial en raison de sa simplicité d'utilisation, ses qualités éducatives, son coût modique et sa robustesse.

Avec son environnement de programmation visuel dérivé de Scratch, il permet d'acquérir de manière simple et ludique des compétences en programmation graphique, en pilotage de robots, mais aussi en objets connectés.

S'adressant à tous publics, le mBot est en outre plébiscité par le milieu scolaire.

 

Dominique Nibart s'appuie sur sa grande expérience d'enseignant pour proposer dans ce livre 36 activités progressives qui vous aideront à prendre en main et exploiter tout le potentiel du robot mBot.

Chaque activité va à l'essentiel en présentant une problématique simple, voire un algorigramme du problème posé, et un exemple de programme.

Aucune connaissance préalable n'étant requise, vous apprendrez rapidement les principes de base du codage grâce à cet ouvrage concret et pratique.

Vous maîtriserez ainsi les différentes fonctionnalités du mBot pour créer des programmes qui le rendront encore plus intelligent !

 

À qui s'adresse ce livre ?

  • Aux élèves de primaire, collèges, lycées
  • Aux amateurs de robotique, makers, enseignants...

Open Robots für Maker

Programmierspaß und smarte Elektronik mit Makeblock

(#makers DO IT) 

 

Erik Bartmann

Jörn Donges;

Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2018

 

ISBN 978-3446454897

 

DIY-Roboter bauen und programmieren mit Makeblock

Hast du bereits mit LEGO® MINDSTORMS® herumexperimentiert und sehnst dich nach einem Robotik-Set, das dir hinsichtlich Programmierung und Mechanik unendliche Freiheiten bietet? Makeblock-Roboter bieten dir das und noch viel mehr.

In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um Roboter ganz nach deinen Vorstellungen zu bauen und zu programmieren – unter Einsatz der smarten Software und Elektronik der Makeblock-Produktwelt.

 

Folgende Themen erwarten dich:

  • Die bunte Welt der Makeblock-Roboter: mBot, Ultimate Robot Kit & Co.
  • Programmierung mit der mBlock-Entwicklungsumgebung (inkl. Arduino-Mode) und Steuerung über PC, Fernbedienung & App 
  • Alles rund um Motoren, LEDs, Bluetooth, Spannungsversorgung & Co.
  • Sensoren im praktischen Einsatz: Ultraschall, Licht, Sound, Line-Finder, PIR-Motion-Sensor und Kompassmodul
  • Fotos, Videos & Livestreaming mit den Makeblock-Robotern
  • IoT-Anwendungen mit Makeblock und Microsoft Azure
  • Mit 15 Projekten: Hindernis- und Gesichtserkennung, Rundumsicht-Scanner, Soundmaschine, Alarmsystem, Kameraroboter u.v.m. 

Wenn du darauf brennst, deine eigenen Ideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle Skills, um mit der Makeblock-Software und -Hardware deinen ganz persönlichen Roboter zu bauen und zu programmieren – wie ein richtiger Entwickler!

 

Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions


50 montages pédagogiques avec Arduino

 

Alexis Dumont

Benoit Yernaux;

Educagri, 2017

 

ISBN 979-1027501441

 

Arduino kézako ? La carte électronique Arduino est un système peu onéreux, simple d'utilisation et dont les schémas sont publiés sous licence libre.

Ce guide vous propose 50 manipulations pédagogiques à réaliser avec Arduino, réparties selon 10 thématiques et débutant par des montages simples (abordables dès la 4e) pour aboutir à des dispositifs plus complexes (niveau post-bac) et utiles au quotidien.

Les applications possibles avec la carte Arduino dépassent le cadre de la programmation.

Ainsi, certaines expériences présentées permettent d'étudier autrement des phénomènes physiques, qui peuvent également être abordés en mathématiques, en biologie-écologie, en agronomie et en agroéquipements, avec les technologies de l'informatique et du multimédia, de manière transversale et pluridisciplinaire.

Chacune de ces 50 fiches vous présente les objectifs de la manipulation, le schéma de câblage, la liste du matériel nécessaire, le script, ainsi que des pistes d'applications pédagogiques pour contextualiser le montage en fonction de la filière et du niveau d'enseignement.


J'explore le monde numérique

52 activités sans écrans. Internet, robots, cryptographie, programmation, intelligence artificielle... 

 

Régine Poussin;

Edition Eyrolles, 2019

 

ISBN 978-2212678154

 

Aujourd'hui, tous les enfants sont confrontés au numérique dès leur plus jeune âge.

Mais comprennent-ils comment ce monde fonctionne ?

En connaissent-ils les bonnes pratiques, les pièges et les dangers ?

Utilisent-ils les outils du numérique à bon escient, sans porter préjudice à leur image, à autrui ou à leur avenir ?

Destiné aux 8-12 ans environ, ce livre leur apprendra à mieux appréhender le monde numérique qui les entoure, grâce à 52 activités sans écrans de nature très variée : activités manuelles, jeux, expériences, défis, contes... Les enfants seront ainsi amenés à explorer différents sujets comme la programmation, le binaire, la cryptographie, la robotique ou encore l'intelligence artificielle.

 

À réaliser à la maison, à l'école ou en ateliers, ces activités renforceront la logique de l'enfant, développeront sa créativité, amélioreront sa rigueur, et lui fourniront toutes les clés pour évoluer sereinement et en toute sécurité dans notre monde numérique actuel.


J'apprends à programmer tout seul !

une initiation ludique au code - dès 8 ans

 

Aurélien Croq

Paul Farnet

Nicolas Payet;

Bordas, 2016

 

ISBN 9782047353998

 

J'apprends à programmer tout seul !

sans ordinateur ni tablette !

Le code informatique, c'est quoi ?

Tu vas bientôt apprendre les premières notions du code informatique à l'école. Mais de quoi parle-t-on exactement ?

Le code informatique est un langage spécial qui permet de parler aux ordinateurs.

Apprends à écrire ce nouveau langage et découvre le fonctionnement des objets techniques qui t'entourent.

Avec Tribot le robot, le code, c'est simple et amusant !

Avec des vidéos pour mieux comprendre.


Hello Ruby

Wenn Roboter zur Schule gehen

 

Linda Liukas;

Bananenblau, 2019

 

ISBN-13 978-3946829348

 

 

Was ist künstliche Intelligenz?

Julia hat das beste Spielzeug der Welt: einen intelligenten und niedlichen kleinen Roboter.

Ruby und Julia meinen, dass der Roboter mehr lernen sollte. Aber gehen Roboter zur Schule? Gemeinsam finden die Mädchen und der Roboter heraus, an welchen Stellen Menschen und Computer gleich lernen und wie sie sich unterscheiden. Und am Ende des Tages überrascht der Roboter sowohl die Kinder als auch die Lehrerin! 

Im Arbeitsbuch erfährst du, wie maschinelles Lernen funktioniert und wie Computer unterrichtet werden.


Hello Ruby

Programmier dir deine Welt

 

Linda Liukas;

Bananenblau, 2019

 

ISBN-13 978-3946829041

 

Lerne Ruby kennen, ein kleines Mädchen mit großer Fantasie. In Rubys Welt ist alles möglich, wenn du es dir in den Kopf setzt. Wenn Ruby zu ihrem Abenteuer aufbricht, werden Kinder über die Geschichte an die Grundkonzepte des Programmierens herangeführt. Die zukünftigen kleinen Programmierer werden es kaum erwarten können, die in jedem Kapitel enthaltenen Übungen nach ihren Ideen in die Tat umzusetzen.

 

„Code ist die Sprachkompetenz des 21. Jahrhunderts. Daher ist es wichtig, dass die Menschen das ABC des Programmierens beherrschen. Unsere Welt wird zunehmend durch Software gesteuert und wir brauchen eine größere Vielfalt unter denjenigen, die sie entwickeln.“ – Linda Liukas

 

Linda Liukas ist Programmiererin, Geschichtenerzählerin und Illustratorin aus Helsinki, Finnland. Die Idee zu Hallo Ruby wurde zuerst auf Kickstarter vorgestellt. Der Betrag von 10.000 US-Dollar, der mit der Kampagne gesammelt werden sollte, war nach kaum mehr als drei Stunden bereits übertroffen. Im weiteren Verlauf wurde sie zur erfolgreichsten Kinderbuch-Kampagne der Kickstarter-Geschichte.


Les robots

Mes p'tites Questions - 6-8 ans

 

Myriam Martelle;

Editions Milan, 2017 

 

ISBN 978-2745984845

 

 

Faut-il avoir peur des robots ? Y a-t-il des robots cachés parmi nous ? Est-ce qu'un jour il y aura plus de robots que d'humains et, ce jour-là, les robots prendront-ils le pouvoir ?

Certains enfants adorent les films de science-fiction qui mettent en scènes des robots qui cohabiteraient avec nous.

D'autres ont des robots parmi leurs jouets et sont fascinés par cette technologie de pointe.

Cet ouvrage fait le point sur ces machines très élaborées, qui peuplent de plus en plus notre quotidien, en répondant aux 16 questions suivantes : 

- C'est quoi, un robot ?

- Est-ce que beaucoup de mes jouets sont des robots ?

- Depuis quand y a-t-il des robots ?

- Tout le monde peut construire un robot ?

- Pourquoi a-t-on besoin des robots ?

- Les robots prennent-ils le travail des gens ?

- Le mixeur de la cuisine, c'est un robot ?

- Ça réfléchit tout seul, un robot ?

- Est-ce qu'un robot peut mourir ?

- Pourquoi fabrique-t-on des robots qui nous ressemblent ? 

- Est-ce que les robots ont des sentiments ?

- Les robots dans les films sont de vrais robots ?

- Pourquoi ce sont les robots qui explorent l'Univers ?

- Ça peut faire du mal, un robot ?

- Est-ce qu'on pourra vivre sans robots ?

- Que feront les robots du futur ?


Les robots

Mes p'tits DOCS - 

 

Stéphanie Ledu;

Editione Milan, 2011

 

ISBN 978-2745948045

 

Des documentaires illustrés qui répondent à toutes les questions des petits curieux à partir de 3 ans.

Des textes courts et instructifs, de belles illustrations et un papier indéchirable font de cette collection un outil idéal pour accompagner et guider nos enfants dans la découverte du monde...

Un « p'tit doc » pour les curieux qui veulent tout savoir sur les robots : des animaux-robots en jouets aux robots chirurgiens en passant par les drones des armées, les machines automatisées n'auront plus de secrets pour les enfants.



Informatische Bildung

Klasse 7/8 - Coding, Making und vernetzte Welten.

 

Mirek Hancl;

Cornelsen, 2018

 

ISBN 978-3-589-16401-1

 

Begeistern Sie Ihre Schüler/-innen der Klasse 7/8 für 

  • Coding: Problemstellung erkennen, modellieren, formal darstellen und algorithmisch implementieren.
  • Making: automatisierte Prozesse in Mikrocontroller-Projekten realisieren.
  • Vernetzte Welten: Internet, Datenaustausch und Datenschutz.

Zum direkten Einsatz konzipiert.


einfach INFORMATIK

Programmieren  -  Schülerbuch | Klassen 7-10

 

Juraj Hromlovič

Tobias Kohn;

Klett-Verlag, 2018

 

ISBN 978-3-12-731001-6 

 

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit Aufgabenstellungen, entwickeln Lösungsstrategien und lernen, wie man sie dem Computer erklären kann. Dann lassen sie den Computer die hergestellten Programme durchführen, testen die Funktionalität und verbessern nach Bedarf ihre Programme. So erlernen sie die Sprache des Rechners und können ihm unterschiedliche Aufträge erteilen, das heißt automatisieren.

Mit dem Band lernen die Schülerinnen und Schüler:

  • dass ein Programm in einer Programmiersprache geschrieben wird und eine Folge von Befehlen ist, die der Computer einzeln der Reihe nach ausführt
  • eigene Befehle zu definieren und direkt anzuwenden
  • mit Animationen, Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern zu programmieren
  • Variablen in die Programmierung miteinzubeziehen
  • wie bedingte Ausführungen (bedingte Schleifen) funktionieren und ausgeführt werden
  • große Datenmengen zu speichern, zu bearbeiten, zusammenzufassen und Informationen herauszufiltern

Die Schülerinnen und Schüler lernen Programmieren mit der Programmiersprache Python. Die entsprechend verwendete Lernumgebung TigerJython kann kostenlos heruntergeladen werden unter: www.einfachinformatik.ch/tigerjython 

Als eBook: ISBN: ECI70071EBA12 und der Digitale Unterrichtsassistent.

Die drei Bände von „Einfach Informatik“ können auch unabhängig voneinander genutzt werden.


einfach INFORMATIK

Programmieren

Lehrerband | Klassen 7-10

 

Klett-Verlag, 2018

ISBN 978-3-12-731002-3

 

Das Fach Informatik ist für einige Lehrerinnen und Lehrer Neuland. Deshalb sind die Lehrerbände so aufgebaut, dass auch ohne Fachvorkenntnisse unterrichtet werden kann. Sie kennen sich bereits in der Informatik aus? Dann bieten Ihnen die Lehrerbände zusätzliche Hinweise und Empfehlungen zum Erweitern Ihrer Kompetenzen.

Das bietet Ihnen der Lehrerband:

  • Schritt-für-Schritt-Anleitungen
  • Spannendes Hintergrundwissen
  • Fachdidaktische Überlegungen und Lernziele zu jedem Kapitel
  • Empfehlungen zu grundlegenden und erweiterten Anforderungen

Zusätzlich findet man das eBook und der digitale Unterrichtsassistent.