Kunstunterricht mit Smartphones und Tablets

Fotografie, Stop-Motion-Film, digitales Zeichnen und Malen – Unterrichtsbeispiele und Praxisforschung

 

Ahmet Camuka

Georg Peez (Hrg.);

Kopaed, 2017

 

ISBN 978-3867364232

 

Wie verändern Smartphones und Tablet-Computer gegenwärtig die Kunstpädagogik?

Wie kann Kunstunterricht mit Mobilgeräten und erprobten Apps gelingen?

Wo liegen die Chancen deren Einsatzes, wo die Risiken und Gefahren?

25 Autorinnen und Autoren geben Antworten auf diese Fragen.

Mit der Schwerpunktsetzung auf Fotografie, Stop-Motion-Film sowie digitales Zeichnen und Malen wird die Integration von Smartphones und Tablets in Gestaltungs-, Lern- und Bildungsprozesse anschaulich vorgestellt und untersucht.

Das Buch verbindet Erfahrungen, Erkenntnisse und Reflexionen aus der Praxis des Kunstunterrichts der Primarstufe und der Sekundarstufen I und II sowie der kunstpädagogischen Forschung zu digitalen, mobilen Medien.


Kunstpädagogik digital mobil

Film, Video, Multimedia, 3D und Mobile Learning mit Smartphone und Tablet – Vermittlungsszenarien, Unterrichtsprojekte und Reflexionen 

 

Ahmet Camuka (Herausgeber)

Georg Peez (Herausgeber);

kopaed, 2017

 

ISBN 978-3867364249

 

Smartphones und Tablet-Computer werden seit einigen Jahren zunehmend im Kunstunterricht eingesetzt.

Doch welche Einflüsse haben mobile digitale Medien auf unseren Alltag und die Schule?

Lassen sie sich im Kunstunterricht zur Förderung der Kreativität nutzen?

In welchem Ausmaß und mit welchen Folgen?

Bezogen auf die Bereiche Film, Video, Multimedia, 3D-Design und Mobile Learning wird diesen Fragen von 22 Autorinnen und Autoren in praxisorientierten sowie forschungsbezogenen Beiträgen nachgegangen.

Das Buch enthält erprobte und vielfältig anregende Unterrichtsbeispiele zum Einsatz von Smartphones und Tablets im Kunstunterricht der Primarstufe sowie der Sekundarstufen I und II.


Originelle Kunstprojekte mit digitalen Werkzeugen

Mit Step-by-step-Anleitungen, Tutorials und Kopier vorlagen für den Kunstunterricht der Klassen 5-13

 

Falko Bürchinger;

Auer-Verlag, 2020

 

ISBN 978-3-403-08124-1

 

Digitale Werkzeuge im Kunstunterricht nutzen

Digitale Gestaltung ist ein fester Bestandteil der visuellen Umwelt Ihrer Schüler und wird von den Schülerinnen und Schülern auch selbst verwendet. Die neuen Lehrpläne für den Kunstunterricht sehen deshalb den Aufbau von Kompetenzen im Umgang mit entsprechenden digitalen Endgeräten und Tools vor. 

Projekte für den Kunstunterricht

Dieser Band liefert Ihnen 8 interessante Unterrichtsprojekte rund um das Thema Bildgestaltung für Ihren Kunstunterricht, welche sich alle unter Verwendung von Freeware realisieren lassen. So gelingt die Nutzung digitaler Werkzeuge ohne Probleme! 

Einfache Umsetzung im Unterrichtsalltag

Dank des übersichtlichen Aufbaus der einzelnen Projekte fällt die Durchführung in der Praxis sehr leicht. Auf eine Lehrerinformationsseite mit wichtigen Angaben folgen Hintergrundinformationen zur Projektidee, Step-by-Step-Anleitungen und kurze Tutorials zu den Tools für die Schüler. 

Der Band enthält:

8 Projekte zur Arbeit mit digitalen Gestaltungswerkzeugen | Hintergrundinformationen zur Projektidee, Step-by-Step-Anleitungen zur Umsetzung sowie knappe Tutorials zur Arbeit mit den Tools| zahlreiche Farbabbildungen von Schülerarbeiten

Inhaltliche Schwerpunkte

  • Digitale Medien
  • Digitale Werkzeuge
  • Projekt
  • Handlungsorientierung
  • produktive Erarbeitung

Bilder digital gestalten

Flächen, Räume, Logos, 3D-Modellierung Word, Paint.Net, Sketchup

Lehrerband - Die optimale Unterstützung für Ihren kreativen Unterricht!

 

Dieter Baum, Thilo Schmid, Hannes Klein,  Pamela Kohl

Herdt-Verlag

ISBN: 978-3-86249-255-8

 

Mit diesen variationsreichen Anregungen für den Kunst- und ITG-Unterricht werden Ihre Schülerinnen und Schüler am Computer neue künstlerische Wege beschreiten. Der Lehrerband orientiert sich eins zu eins am Arbeitsheft. Das Medienpaket (als Download-Datei) zum Lehrerband enthält alle Übungsdateien. Zu den Aufgaben erhalten Sie Lösungen oder Umsetzungsbeispiele, die Sie Ihren Schülerinnen und Schülern als Anregung vorstellen können. In der Download-Zip befinden sich zusätzlich kopierfertige Arbeitsblätter in editierbarer Form. Mit diesen Arbeitsblättern kann sowohl eine Differenzierung nach Leistungsstärke als auch eine inhaltliche Vertiefung erfolgen.

Aus dem Inhalt

  • Flächen gliedern
  • Mit Schrift gestalten
  • Räumlichkeit darstellen
  • Bilder bearbeiten mit Paint.net
  • Werbung und Design
  • 3D-Modellierung mit SketchUp

Bilder digital gestalten

Flächen, Räume, Logos, 3D-Modellierung Word, Paint.NET, Sketchup

Arbeitsheft - Kreativer Computereinsatz mit Word, Paint.NET, Sketchup

 

Dieter Baum, Thilo Schmid, Hannes Klein,  Pamela Kohl

Herdt-Verlag

ISBN 978-3-86249-223-7

 

Das Arbeitsheft bietet Inhalte der Medienbildung in Verbindung zum Kunstunterricht und ist in kurze Lerneinheiten gegliedert, die in überschaubarem Zeitrahmen bearbeitet werden können. Alle benötigten Übungsdateien sind als Download erhältlich. Die Schülerinnen und Schüler erstellen eigene Werke in Anlehnung an verschiedene Stilrichtungen und Kunstepochen, gestalten ihre eigenen Produktionen mit Word, Paint.net und Sketchup und erfassen ihre Ergebnisse im Arbeitsheft oder in den vorbereiteten Übungsdateien am Computer. Bei der Arbeit mit Sketchup zur Modellierung von 3-D-Objekten wird die Schnittstelle zum Informatik- und Technikunterricht besonders deutlich. Der Lehrerband bietet eine optimale Unterstützung bei der Vorbereitung und Durchführung des Unterrichtes.

Aus dem Inhalt

  • Flächen gliedern
  • Mit Schrift gestalten
  • Räumlichkeit darstellen
  • Bilder bearbeiten mit Paint.NET
  • Werbung und Design
  • 3D-Modellierung mit SketchUp