Grundschule - Mathematik

Känguru-App

 

Diese App (IOS und Android) enthält Matheaufgaben für Schüler der Klassen 3-10.

Die Kinder können diese App nutzen, um sich auf den Wettbewerb ‚Känguru der Mathematik‘ vorzubereiten, der jedes Jahr im März abgehalten wird.

Ziel des internationalen Wettbewerb ‚Känguru der Mathematik‘ ist es die mathematische Bildung in den Schulen  zu unterstützen, die Freude an der Beschäftigung mit Mathematik zu wecken und zu festigen und die selbstständige Arbeit zu fördern.


Lernspaß für Kinder – Mathe

 

Diese in Zusammenarbeit mit Pädagogen entwickelte App deckt die Themen des Matheunterricht der Klassen 1-4 ab.

Mit Calli Clever und den „Gruschus“ (Grundschulmonster) lernen und üben die Kinder ganz spielerisch.

 

Umso mehr Gruschus die Kinder gesammelt haben, desto mehr Spaß macht es!


Rechnen 1-4

 

Diese vier kostenlosen Apps (für die Klassen 1-4) eignen sich, um Lernende die Grundrechenarten üben oder wiederholen zu lassen.  

 

 

Diese Apps sind im App Store erhältlich.


Conni Uhrzeit

 

Diese App enthält neben den Spielen detaillierte kindgerechte Erklärungen über den Aufbau von analogen und digitalen Uhren sowie die verschiedenen Uhrzeiten.

Die Lernbereiche des Spiels sind das Verstehen der Funktionsweise von Tageszeiten,  von analogen und digitalen Uhren, das Einstellen von Uhrzeiten auf Analog- und Digitaluhr (volle, halbe und viertel Stunde).

 

Dieses Spiel ist sowohl im App Store als auch bei Google Play erhältlich.


Blitzrechnen 0-4

 

Die Apps Blitzrechnen 1-4 lehnen sich an die Inhalte des jeweiligen Zahlenbuchs an.

Blitzrechnen 0 ist die offizielle App für die Frühförderung von Klett. Über den Einsatz zur Frühförderung hinaus kann die App sowohl zur Eingangsdiagnostik als auch im Anfangsunterricht und Förderunterricht verwendet werden.

 

Die Kinder üben selbstständig grundlegende Rechenaufgaben bis zu „blitzartiger“ Sicherheit. Die sichere Beherrschung dieser Übungstypen liefert eine umfassende und sichere Basis für das weiterführende Lernen.

 

Mit dem integrierten Auswertungstool haben die Kinder, Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den Lernstand zu verfolgen.

Diese Spiele sind sowohl im App Store als auch bei Google Play erhältlich.


Quadrillages

 

Mit der App „Quadrillages“ können sich die Schülerinnen und Schüler im Nachzeichnen von Figuren, im Vervollständigen symmetrischer Figuren (Achsen- und Punktsymmetrie), im Übertragen vorgegebener Figuren auf vorgegebene Häuschen-Raster üben und sich dabei schwierigere Aufgaben freispielen. In den schwierigen Levels kommen auch 3D Figuren vor. Auch das Zeichnen eigener Figuren und Muster ist möglich.

Alle Aufgaben werden automatisch korrigiert und man kommt erst weiter, wenn sie zu 100% richtig sind. Der individuelle Lernstand wird gespeichert und beim nächsten Training kann sofort weiter trainiert werden. Bei Fehlern wird man in französischer oder englischer Sprache darauf aufmerksam gemacht, dass die Figur nicht der Vorgabe entspricht.

 

Diese App ist nur im Apple Store verfügbar.


Rechnen mit Wendi

 

Diese App für die Vorschule und das erste Schuljahr ermöglicht es den Kindern, selbständig und motiviert das Rechnen gemeinsam mit Wendi, dem Wendeplättchen zu üben.

Vier Spiele, die sich dem Lernstand des Kindes anpassen stehen zur Verfügung:

- Blitzblick (Mengen müssen blitzartig erkannt werden)

- Plusrechnen

- Minusrechnen

- Plus- und Minusrechnen gemischt

Das Besondere an diesem Übungsprogramm ist die gezielte Nutzung der Möglichkeiten des Computers zur Unterstützung des mathematischen Verständnisses von Zahlen und Rechenoperationen. Es bietet eine anschauliche Rückmeldung, damit das Kind aus seinen Fehlern lernt.

 

Diese App ist nur im Apple Store verfügbar.


Zwanzigerfeld für iPad

 

Das Zwanzigerfeld ist eine Veranschaulichungs- und Rechenhilfe, die Kinder dabei unterstützt, das Plus- und Minusrechnen zu verstehen.

Alle Additions- und Subtraktionsaufgaben mit einem Ergebnis bis 20 können mit dem Zwanzigerfeld gelegt werden. Dabei kann interaktiv entdeckt werden, wie sich die Rechenaufgaben durch Umlegen oder Drehen von virtuellen Wendeplättchen ändern.

Die Lernsoftware ist deshalb besonders für Kinder mit Rechenschwierigkeiten (Rechenschwäche, Dyskalkulie) als Werkzeug für die Unterstützung der Förderung oder bei Hausaufgaben geeignet, weil sie dabei hilft, Vorstellungen und Zusammenhänge über die wichtigen Grundoperationen zu bekommen.

Dieses Verständnis ist die Grundlage für die Entwicklung nichtzählender Rechenstrategien, auf die viele weiterführende Inhalte des Mathematikunterrichts aufbauen.

Zudem bietet das virtuelle Arbeitsmittel eine interaktive Anzeige des Zehnerübergangs (Zehnerzerlegung) und veranschaulicht so das zehnerüberschreitende Rechnen.

Diese App sollte ähnlich wie andere mathematische Arbeitsmittel als Verständnishilfsmittel eingesetzt werden. Die App beinhaltet keine Übungsaufgaben und Fehlerrückmeldungen.

 

Diese App ist nur im Apple Store verfügbar.


Hunderterfeld

 

Auch ein virtuelles Hunderterfeld ist als App im Apple App Store erhältlich.

Damit kann das Hunderterfeld auf dem iPad genutzt werden.

Es ergeben sich viele Möglichkeiten aufgrund der Touchbedienung.

Alle Additions- und Subtraktionsaufgaben mit einem Ergebnis bis 100 können mit dem Hunderterfeld gelegt werden.

Dabei kann interaktiv entdeckt werden, wie sich die Rechenaufgaben durch Umlegen oder Drehen von virtuellen Wendeplättchen ändert.

Diese App sollte ähnlich wie andere mathematische Arbeitsmittel als Verständnishilfsmittel eingesetzt werden. Die App beinhaltet keine Übungsaufgaben und Fehlerrückmeldungen.

 

Diese App ist nur im Apple Store verfügbar.


Math Fight Schuledition

 

Hierbei handelt es sich um ein recht einfaches, aber effizientes Kopfrechenspiel für zwei Spieler gleich welcher Altersklasse, da Rechenart und Schwierigkeitsniveau wählbar sind.

Dieses Spiel verbessert neben den mathematischen Fähigkeiten auch die Reflexe und Konzentration.

 

Dieses Spiel ist sowohl im Apple-Store als auch bei Google Play erhältlich.


Slice fractions

 

Innerhalb dieses preisgekrönten Lernspiels zerteilen Kinder von 5 bis 12 Jahren Eis und Lava, um den Weg eines Mammuts freizulegen und enträtseln dabei Bruchrechnungen.

In diesem Problemlösungsspiel folgt man dem Unterricht ohne es zu bemerken.

 

Dieses Spiel ist sowohl im Apple-Store als auch bei Google Play erhältlich.


Mathe verstehen

 

Diese App unterstützt Kinder beim Üben und Verstehen von Plus- und Minusrechnungen im Zahlenraum bis 20 oder bis 100. Besonders der Zehnerübergang wird durch das Stellenwertmaterial verständlich gemacht. Die Kinder können sehen wie aus zehn Einern ein Zehner wird und umgekehrt.

 

Diese App ist im App Store erhältlich.


Mathe verstehen – Einmaleins

 

Die App „Mathe Verstehen – Das kleine Einmaleins“ widmet sich der Multiplikation und Division im Zahlenraum bis 100 und bietet neben der Option, alleine zu arbeiten, auch die Möglichkeit zu spannenden Rechenduellen!

 

 

Diese App ist im App Store erhältlich.